Marque enregistrée - Marque en non vigueur

FAKERS
HELICEUM, Société par Actions Simplifiée à Associé Unique

Numéro de dépôt :
3887560
Date de dépôt :
10/01/2012
Lieu de dépôt :
Dépôt Electronique Paris
Date d'expiration :
10/01/2022
FAKERS de HELICEUM

Présentation de la marque FAKERS

Déposée le 10 janvier 2012 par la Société par Action Simplifiée (SAS) HELICEUM auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (Dépôt Electronique Paris), la marque française « FAKERS » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-05 du 3 février 2012.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) HELICEUM domicilié(e) 19 rue Alphonse de Neuville - 75017 - PARIS - France et immatriculée sous le numéro RCS 531 575 512 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, NOVAGRAAF FRANCE domicilié(e) 122 rue Edouard Vaillant - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

La marque FAKERS a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3887560.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque FAKERS est expirée depuis le 10 janvier 2022.

HELICEUM a également déposé les autres marques suivantes : WHAT'S OUT , LOVE PROFILER , LET S DREAM , RUNSANITY , H HELICEUM , InParis , HUMAN DEFENSE


HELICEUM, Société par Actions Simplifiée à Associé Unique - 19 rue Alphonse de Neuville - 75017 - PARIS - France - SIREN 531575512


NOVAGRAAF FRANCE - 122 rue Edouard Vaillant - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


Publication - Publication le 3 févr. 2012 au BOPI 2012-05

Enregistrement sans modification - Publication le 4 mai 2012 au BOPI 2012-18

Logiciels (programmes enregistrés) ;

Télécommunications ; communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseaux de fibres optiques, émissions télévisées, raccordement par télécommunications à un réseau informatique mondial, transmission de messages et d'images assistée par ordinateur ; services de messagerie électronique ;

Services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; fourniture de services de jeux accessibles à partir de réseaux informatiques ou d'Internet, via des consoles de jeux vidéo à utiliser avec un écran ou un moniteur d'affichage externe ou des applications pour téléphone mobile ; Divertissement télévisé ;

Elaboration [conception] de logiciels pour jeux vidéos.